互動體驗裝置
《 BO BO 》
丟球就能生成泡泡 讓泡泡開啟海底世界的冒險
運用丟球精準度讓泡泡避免撞擊生存於海中的生物
★用球創造泡泡的海底冒險吧★
/ 操作方法 /
使用者必須站在投影牆前方 將實體球投向投影牆
擊中點即可生成泡泡
並運用丟球技術控制泡泡的運動方向
/ 實際體驗 /
/ 技術與程式 /
“ 紅外線感測 ”
運用紅外線感測偵測物體是否接觸投影牆
接觸點能夠給予回饋
“ Unity ”
利用Unity調整泡泡光影變化與遊戲背景呈現
將建好的3D模型與場景放置Unity內 並在其中寫入程式建立基礎的遊玩機制
/ 3D建模 /
“ Blender ”
/ 視覺設計 /
“ Ai ” “ Ps”
“ Ai ” “ Ps”
以網點漸層建立泡泡的主要色調
用淺藍與淺粉凸顯大海的蔚藍與神祕感
深色背景襯托泡泡
以及運用非正圓去表達泡泡的融合性與不規則
★ 色彩與標準字規劃 ★
- 標準色 -
- 標準字 / Logo -
★ 主視覺海報 ★
★ 宣傳小卡 ★
★ Banner ★
2021.09 - 2022.01
interaction design - project production
互動體驗裝置
interactive experience device
《 BO BO 》
- 技術 / 程式 -
technology
徐牧凡 Mu Fan Xu
廖祐凜 You Lin Liao
- 3D 建模 -
3D modeling
黃丞君 Cheng Jun Huang
彭翌臻 Yi Zheng Peng
- 視覺設計 -
visual design
陳紹恩 Shao En Chen
THANKS
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